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概要 遭遇敵 取得アイテム 収集クエストで得られるアイテム コメント 概要 最大階層 探索時間 3 1h~3h 使用可能な道具:御札 罠:おそろしいものが見ている・耐え難い音(MP減少)、向かい風・幻の階段(SP減少)、天井の植物・天井から矢・転び石(HP減少)、陥没地帯・巨大な生き物の死体・水溜まり(時間浪費)、麻痺針(麻痺状態)、幻聴・幻視(ST増加) 遭遇敵 敵 遭遇階層 1 2 3 狂人形 1 2 3 ツノイノシシ 1 2 3 トサカハゲタカ 1 2 3 飛交ナイフ 1 2 3 ハイエナザル 1 2 3 ハイレイス 1 2 3 蛍火 1 2 3 取得アイテム アイテム名 Gold food ポイント 鑑定料 備考 炎の輝石 11,000 0 32 3 を確認 錯乱の輝石 11,000 0 32 2 を確認 大きな骨 1,050 0 350 350 獣の尻尾 4,450 0 1,483 1,482 鳥の羽毛 540 0 180 180 板切れ 70 0 23 22 木切れ 10 0 3 2 鉄クズ 120 0 40 50 小石 10 0 3 2 怨恨の玉 4,400 0 残心の滴 1,250 0 416 416 炎のしずく 1,250 0 416 416 人形の手 250 0 83 82 人形の足 250 0 83 82 人形の頭 250 0 82 おいしい肉 0 1,600 533 532 ありがちな肉 0 490 163 162 スズラン 640 0 213 212 ドクダミ 290 0 96 幻覚キノコ 1,150 0 383 382 テングダケ 70 0 23 22 イヌのおばけ 19,000 0 76,000 火の玉 8,400 0 33,600 2,800 ひとだま 4,400 0 17,600 ちいさなおばけ 250 0 1,000 収集クエストで得られるアイテム アイテム 必要ポイント 備考 虫アミ 100ポイント 最大交換可能数:5個 つるはし 1,000ポイント 今回入手ポイントのみで交換可能(最大:3個) 釣り竿 800ポイント 最大交換可能数:2個 ワナ 1,000ポイント 最大交換可能数:3個 御札 2,000ポイント 在庫∞ 空きビン 200ポイント 最大交換可能数:2個 ノミ 600ポイント 在庫∞ 霊水 300ポイント 在庫∞ 解呪玉 3,000ポイント 在庫∞ 不動産チケット 1,500ポイント 在庫∞ 廃棄物土砂 2,000ポイント 在庫∞ 埋め立て用土砂 6,000ポイント 在庫∞ 補強玉 1,000ポイント 最大交換可能数:10個 補強玉X 20,000ポイント 今回入手ポイントのみで交換可能(最大:3個) きれいな石 500ポイント 在庫∞ 癒しの輝石 3,000ポイント 在庫∞ 盗みの輝石 4,000ポイント 最大交換可能数:5個 クラフトハンマー 2,000ポイント 今回入手ポイントのみで交換可能(最大:10個) スロットパンチャー 50,000ポイント 最大交換可能数:5個 ダウジングロッド 1,500ポイント 在庫∞ 毒除けの腕輪 20,000ポイント 在庫∞ 麻痺封じのネックレス 25,000ポイント 在庫∞ 眠らずのピアス 30,000ポイント 在庫∞ 理性のリング 35,000ポイント 在庫∞ コメント
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【中古】GBA 幽霊屋敷の二十四時間*ゲームボーイアドバンスソフト(箱説付) 価格 17,800円 (2023/3/4 09 55時点) 感想(0件)
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幽霊屋敷 ゆうれいやしき 冒険する 地域 レベル 分類 深度 馬 接続先 分類 レベル 馬 備考 オダヤ地方 ★★★★ ダンジョン 5 × → クラキ墓所 ★★★ ダンジョン 〇 クラキ墓所の奥、人里離れた土地にひっそりと佇む館。 姫のような出で立ちの幽霊が出るという噂がある。 調査報告 ダンジョンで発見したエネミーや宝箱、罠等の情報を、冒険者による調査報告として投稿することができます。 ◆ 報告者 💣罠 ★★★★ドッペルゲンガーが現れた! 💥罠判定(12)を行わなければならない。 ・失敗→次回冒険日、他の冒険者は自分に対して行動できない。 ・成功→ 4EXPを獲得。 - 名無しさん (2021-08-03 00 53 03) 🔍調査 ★★★冒険者の遺品を発見した。 ✅調査判定(9)を行うことができる。 ・成功→ 3EXP・409Gを獲得。 - 射手 (2021-07-25 01 39 55) 🔍調査 ★★★★古びた調度品を発見した。 ✅調査判定(11)を行うことができる。 ・成功→ 4EXP・168Gを獲得。 達成値15以上の場合、更に500Gを獲得。 - 射手 (2021-07-25 01 26 26) 🆚戦闘 ボスエネミーとの決戦! ★★★★★バンシー(不死/ボス) ・HP:50 ・攻撃力:25 ・弱点:聖+3 ・獲得:15EXP/500G/名声5 ⚡【非実体】(耐性) このエネミーに対して、無属性のダメージは与えられない。 【慟哭】(反応/遠隔) この冒険に対して行動した冒険者は7ダメージを受ける。このダメージは防御スキルによって軽減・回避できない。 - ナザ (2021-07-21 23 43 43) 🆚戦闘 🔻不意打ち!🔻 ★★★★★ミミック(悪魔/物質) ・HP:32 ・攻撃力:26 ・弱点:魔+3 ・獲得:5EXP/500G ⚡【擬態化】(解除) 開錠判定(13)を行うことができる。成功時、またはこのスキルを無効にした場合、このエネミーによる不意打ちは無効になる。 - ナザ (2021-07-21 23 43 12) 🆚戦闘 ★★★★カーススレイブ(不死) ・HP:24 ・攻撃力:16 ・弱点:水聖銀+2 ・獲得:4EXP/81G ⚡【呪詛】(結末)聖属性ダメージを与えずに戦闘を終了した場合、装備中の武器に💀呪い(装備変更不可・最大HP-10)を付与。呪いの効果は装備が外れるまで継続する。 - 射手 (2021-07-20 01 00 55) ≪幽霊屋敷≫の調査報告はこちらへお願い致します。 -- (冒険者ギルド) 2021-05-25 16 46 29
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ver3.62_最終更新2020-05-10 12 03 33 (Sun) フロアドロップ サブ プラチナネックレス・クロスチョーカー・ルーンの腕輪・シルバーリング・ファイラルの盾 素材 アニマリリー・壊れた鎧片 コア エパヴリコア 調査実施ver3.34 敵情報 - 名前 HPMP 攻撃防御 魔力魔抵 敏捷運 マナお金 物避魔避 ドロップアイテム 盗めるアイテム 説明 ■出現場所 区分 - ドール 10001200 150130 55130 5520 700250 00 人形の腕1/5折れた剣1/2ドールコア1/12 ブリンガーソード:15% 炎に弱い闇に強い■洋館 雑魚 - デミ・ドール 10001200 18085 3585 12015 700250 300 人形の腕1/3鉄くず1/8デミドールコア1/12 鉤爪:10% 雷に弱い闇に強い回避が高い■洋館 雑魚 - エピプラ 16001200 175165 8580 2015 700250 00 洋風な食器1/5エピプラコア1/12 宝石のネックレス:15% 霊体光に弱い土無効■洋館 雑魚 - ガーゴイル 12001000 100110 140155 6820 750350 00 小さな魔石1/2先が折れた槍1/2ガーゴイルコア1/12 小さな魔石:40% ■洋館 雑魚 - キャッセメイデン 30009999 160175 30165 1020 800350 00 鉄くず1/5ブレード1/3メイデンコア1/12 ジャンクパーツ:25% ■洋館 雑魚 - マミー 10501000 110175 72120 6520 800400 00 包帯1/2マミーコア1/12 永久防腐シート:20% ■幽霊屋敷 雑魚 - レイス 11501000 152130 90155 15020 750400 00 プシュケーリトス1/3レイスコア1/12 古のコイン:25% ■幽霊屋敷 雑魚 - ゴースト 25001000 125130 165210 8020 900500 00 ゴースト霊魂1/3ゴーストコア1/12 呪いのお面:15% ■幽霊屋敷 雑魚 - 名前 HPMP 攻撃防御 魔力魔抵 敏捷運 マナお金 物避魔避 ドロップアイテム 盗めるアイテム 説明 ■出現場所 区分 - ケットシー 350003000 295295 230220 5040 150005000 00 大型人形の腕1/1ケットシーコア1/25ケットシーのマント1/30 なし 雷に弱い闇半減麻痺時弱体化■洋館40F ボス - 復讐のケットシー 800003000 740780 230600 5040 500005000 00 ケットシーコア1/12ケットシーのマント1/25ゴルドガルディ1/40 大型人形の腕:30% 雷に弱い雷属性時低確率チャンス闇半減麻痺時弱体化■洋館40F・ED後 ボス - デュラハン 350003000 525560 535390 21012 300005000 00 デュラハンコア1/12デュラハンフルーレ1/30耐呪コア1/15 なし 光に弱い闇無効闇属性活性化■洋館35F ボス - 名前 HPMP 攻撃防御 魔力魔抵 敏捷運 マナお金 物避魔避 ドロップアイテム 盗めるアイテム 説明 ■出現場所 区分 - NoData 1000 1000 1000 1000 ■ エリア 名称 使用技・頻度(高⇔低) 備考 洋館 ドール 斬る(単,1hit) 力任せに切る(単,1hit,スタン) デミ・ドール ダブルクロー(単,2hit) ひっかく(単,1hit) ⑱⑮⑫⑨⑥③ためる(自,AT↑) キャッセメイデン 断ち切る(単,1hit) レーザー(単,2hit,魔法) カルマレーザー(全,4hit,魔毒,魔法,大技) 36F~ 洋館幽霊屋敷 エピプラ 攻撃(単,1hit) ポルターガイスト(単,3hit,魔法) 猛突進(単,1hit,大技) ガーゴイル スキアー(単,闇属性,1hit,魔毒,魔法) 突き攻撃(単,1hit) 突き刺し(単,3hit) 36F~ 幽霊屋敷 マミー 締め付ける(単,1hit,麻痺) 攻撃(単,1hit) 湿ったパンチ(単,1hit,AT↓) 盗:永久防腐シート レイス 攻撃(単,1hit) 齧りつく(単,1hit,HP吸収?%) 舌で舐める(単,1hit,麻痺) ゴースト 鬼火(単,闇属性,2hit,ターン数依存dmg,魔法) 恨み火(単,1hit,魔法) 攻撃(単,1hit) 盗:呪いのお面 ※カゲワゾー ダーク(単,闇属性,1hit,暗闇,魔法) 嫌な視線(全,麻痺,TP-10) ネーロ・スフェラ(単,闇属性,3hit,AT↓) 足払い(単,1hit,スタン) 後半追加 ※魔物の使用技は名称や効果などがverによって変わることがある。 +雑魚グループ別_洋館7組・幽霊屋敷6組 洋館 31F~ (ドールx2)・・・34Fまで (デミ・ドールx2) (ドール、デミ・ドール) 36F~ (エピプラ、ガーゴイル) (ガーゴイルx2) (デミ・ドール、キャッセメイデン) (ドール、エピプラ) 幽霊屋敷 (マミー、レイス) (レイス、ゴースト) (エピプラ、ゴースト) (※カゲワゾー、ゴースト) (※カゲワゾーx2) (エピプラ、ガーゴイル) ボス攻略 +Bossケットシー Bossケットシー HP35000。MP3000。敏捷50。雷に弱い。闇半減。麻痺時弱体化。(図鑑)_物避0魔避0 市販魔法のトルスには麻痺付与効果が無いことに注意。 弱体化時、物避-125魔避-25と物理攻撃を外しようがなくなる。麻痺さえ取れば勝てる。 4nT 威嚇(全,先制,AT↓DF↓) ケットシー - 攻撃(単,1hit) - 地割れ(全,土属性,1hit,レベル↓,大技) - ダブルアタック(単,2hit) - アームハンマー(単,土属性,1hit,DF↓,攻撃後確率で自身にAT↓) - 人形は痺れている。(待機,弱体化時固定行動) +Bossデュラハン Bossデュラハン HP35000。MP3000。敏捷210。光に弱い。闇無効。闇傷時活性化。(図鑑)_物避0魔避0 周期行動は2種類。全体攻撃が無いようで組し易い。 4nT モルス(単,先制,呪い) デュラハン 3nT 瞑想(自,AT&MAT↑) - 剣攻撃(単,1hit) - 突き攻撃(単,2hit) - リニアーペイン(単,1hit,DF↓) - スキアー(単,闇属性,1hit,魔毒,魔法) - ダーク(単,闇属性,1hit,暗闇,魔法) +Boss復讐のケットシー Boss復讐のケットシー HP80000。MP3000。敏捷50。雷に弱い。闇半減。麻痺時弱体化。(図鑑)_物避0魔避0 周期性が見られる行動は3種類。 魔導ミサイルを反射できるが、本体に反射できない。100T掛かっても倒せず。21nTは不使用。 レスカテ・アレを威嚇に合わせると良いかも。 3nT 威嚇(全,先制,AT↓DF↓) 復讐のケットシー 4nT チェーンソー払い(全,3hit,ブレイク) - 二連チェーンソー(単,6hit) - アームハンマー(単,土属性,1hit,DF↓,攻撃後確率で自身にAT↓) 7nT 魔導ミサイル(全,7hit,魔法) 本体外 +Bossハーデス Bossハーデス HP。MP。敏捷。(図鑑)_物避?魔避? Boss怨念(青)怨念(紫) 奇数T 嘆きの声(ハーデスの一部状態異常回復,HP1万回復) 怨念(青) 偶数T フラムカース(ラ,闇属性,2hit,,呪い,魔法) 5n+3T シャドウアウト(全,闇属性,1hit,暗闇,LV↓,魔法) 奇数T 行動無し?(スキア・ヴァインを使用するターンは例外) 怨念(紫) 偶数T 呻きの声(単,物理,自身の現在HP依存dmg?) - 刃(単,物理) ハーデス - 貫く死槍(単,物理,高威力) - ブルートクロイツ(単,霊属性,呪い,魔法) - ムクロノヤイバ(単,霊属性,物理?,魔力↓) ハーデス(ぼっち) - クシザシ(単,物理,高威力,MPダメージ) - フラムカース(ラ,闇属性2hit,,呪い,魔法) 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/06(水) 12 33 57 ID r0a5gIgz ハーデス戦はミロワール使えるキャラが居た方がいい ブルートクロイツ(ランダム?) 霊属性魔法 ミロワール反射〇 確率で実体化 アニマ・オンブラ(2ターン目、2+14nターン) 霊属性全体魔法使用後!状態 ミロワール反射× ギロチン・ペイン(3nターン) 霊属性全体物理 黄金の大盾被ダメ0 ヨモツノクサリ(4nターン) 霊属性魔法 ミロワール反射〇 確率で実体化+ブレイク付与 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/06(水) 13 01 38 ギロチンはワイドエッジ、漆黒の羽根と同じでガード率上げて防御 ver3.63で怨念の盾が制作できるようになってるから制作した方が楽になるはず 後、ハーデス1人にしたら毎ターン物理攻撃が3回ぐらい飛んでくるから 怨念(青) → ハーデス → 怨念(紫)の順に倒した方が良い 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2020/05/10(日) 03 04 03.91 ID XCiUBFfx ハーデス戦でまだ出てない情報はこれぐらいかな、修正あったらよろしく ハーデス ランダム行動1~2回 刃 単体物理 / 貫く死槍 高威力単体物理 ブルートクロイツ 霊属性単体魔法 呪い付与 ミロワール反射〇 確率で実体化 怨念(青) 奇数ターン → 嘆きの声 対象はハーデス 一部の状態異常回復&HP1万回復 偶数ターン → フラムカース 対象ランダム2hit 闇属性魔法 呪い付与 3Tと5n+3T → シャドウアウト 闇属性全体魔法 暗闇付与 怨念(紫) 奇数ターン → 行動無し?(スキア・ヴァインを使用するターンは例外) 偶数ターン → 呻きの声 単体物理 怨念(紫)の現HP依存ダメージ? ハーデス(ぼっち) ランダム行動1~4回 刃、貫く死槍、ブルートクロイツに加え下の3つの技を新たに使用 ムクロノヤイバ 単体霊属性物理? 魔力↓ クシザシ 高威力単体物理 MPダメージ フラムカース 対象ランダム2hit 闇属性魔法 呪い付与 怨念青・紫は3ターン目から行動開始 青 → 嘆きの声orシャドウアウト 紫 → 呻きの声orスキア・ヴァインを使用 実体化中に倒すとミチヅレは発動しないのだが ver3.64からハーデスだけ倒しても「同時討伐の仕様を変更」により消滅する(アルメリア戦も) 長文で失礼 その他・EV関連 前半戦もここで終わり。採取物に鉄くずがあり、キーピックの錬金素材なのでぜひ拾いたい。 また壊れた武器シリーズもここ特有の採取物。 メイデンコアが優秀。錬成エパヴリコアも優秀な為、後々も通うことだろう。 プシュケーリトスが手に入るので、早い人だとここでルリのお守り改良型を錬金できる。 体感だが、幽霊屋敷は稀少種がよく湧く。(2匹見たことも。見間違いと思うが。) 幽霊屋敷は罠がある。また、何回踏んでも罠が消えない箇所をたまに見る。こちらはここ特有の現象。 40Fにエンドボスが追加された。白鉄道場の派生イベント。亜空間はフラグでは無さそう。 調査は後日。 35F +35F 魔法のジュエルx2,シオンx1 冒険者 なんか噂によるとここのフロアボスは二人で一緒に動くらしいよ?ただ別々の役割を持ってる・・・とかなんとか?よくわからないよねぇ~。 獣人冒険者 どぅあ!びっくりしたぁ・・・!お、俺こういう場所苦手なんだよ・・・薄気味悪くてさぁ・・・ 冒険者 ぱっと見このフロア快適だと思ったがそんなことなかったな・・・。穴多いし、薄暗いし。 40F +隠し宝箱 40Fの右側の甲冑 リム ・・・ん?なんかスイッチがあるな・・・? 押さない 押す リム なんか音がしたのぉ。 レジストオーブ【黒】を入手できる。 +40F初到達時 ダー なんだか不気味な階層ですよね。 リム 人形とか悪趣味じゃよなぁ・・・ ダー 洋館のような感じですがこんな形のダンジョンもあるんですね。 リム 今まで外っていうか自然って感じじゃったもんな。 ダー いつか魔王城とか出てきたらどうします? リム 儂のか・・・?それちょっと嫌じゃな。・・・部下から総攻撃とか悲しすぎる ダー 今までされなかったのが不思議ですけど。 リム 儂は良い魔王じゃしー!恨まれることないしー! ダー 良い魔王って魔王として正解なんですか・・・? リム 儂こそが正解じゃからな! ダー うわー・・・横暴ー・・・
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幽霊屋敷か 関連作品 くすぐり楽園〜Tickle Paradise〜 夏波 ベッドに寝かされる。 言われるがまま鉄格子に掴まる すると両手首に錠嵌められ、 反対側は、鉄格子に嵌められたん。 続いて、靴が脱がされ、外す。 さらにあ、ソックス、足袋を外す。 生肉もとい生足が足袋から暴かれ、足脚は、魅惑の綺麗ん美足脚となる。
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ストーリー 逃げ惑う女達を追い詰める女幽霊、捕まったら恐怖のくすぐりが待っている!!生小な女3頭組は幽霊屋敷へ潜入し、課題をクリアするように指示される。しかし屋敷に潜入した女達を待ち受けるのは、恐怖のくすぐり女幽霊だった!? で、平均齢は13歳。人なら約26か。無邪気に笑う可愛らしいか小小肉の魅力を凝縮した人気シリーズの番外編第1弾と第2弾のセット幽霊屋敷に迷い込んだアイドルたちにくすぐり女幽霊が襲い掛かる。 ソファくin センニュルブルク 館に入る3頭 1頭が散策、リビングに差し掛かるん 幽霊が襲いかかる。悲鳴ん ソファにinす 悲鳴聞いた2頭が来ると擽りとる女 逃げる2頭、 1頭が逸れ、ベドルーム bed in 女はベドルームで散策る ドアが閉まった。 幽霊は女を捕まえた。そしてベットに放り投げ、 素早く攻め寄るん、勢いんで女は倒れこんだ。 幽霊の圧により起き上がれない女は、鉄格子に掴まるよう指示され、 女は指示通掴まると幽霊に鉄格子の後ろから両手首に手錠締まられう。 次に幽霊は 女の両足に装備されたフットカバーを外した。 幽霊は足脚を徹底的に擽りまくった。 ん、発狂笑な女か! スパイダ 1頭は散策。 大きな蜘蛛の巣 幽霊が襲、 蜘蛛の巣に投げ込まれた 身動きとれんいいことにん、擽りまくったん。 末路 擽られまく3頭は生気を吸われ失神していた。 そして魔人に狩りとら捕食ん。
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システム:指定なし(ファンタジー系推奨) タイトル:幽霊屋敷へようこそ! 君たちの元を一匹の言葉を話す猫が訪ねてきた。 その猫が話す依頼は、静かな丘の幽霊屋敷を探索するというものだった。 しかしそこは魔法使いによって作られたフランス人形のような魔法生物の巣だった! はたして君たちは、無事に幽霊屋敷を脱出することができるのか…
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超要約 概要 ゲーム準備 基本ルール 勝利条件 開発元:株式会社コザイク 超要約 ???「山田くん、例のものを皆さんにお配りして」 概要 手札のアイテムカードを駆使して、 幽霊屋敷で遭遇する様々なトラブルを切り抜けるカードゲーム。 一応、勝敗はあるものの、回答することそのものを楽しむ、 コミュニケーションゲーム的な要素が強い。 プレイヤーが使用することになるアイテムも、 標題にもなっている『猫』や『チョコレート』、 他にも『札束』や『タキシード』など、 とてもトラブルの解決に使えないアイテムが多数ある。 勝ち負けを競うゲームというより、 寧ろ、「大喜利」に近いと考えた方が良いだろう。 2010年に日本の個人製作サークル「Qvinta Essentia」が製作・発表し、 同年の「日本ボードゲーム大賞」投票部門で1位に輝くなど人気を博した。 絶版となり市場在庫も殆ど無い状態となったこともあったが、 最新版となる「第3版」が、2012年秋より発売を開始したことにより、 販売元である「cosaic」のオンラインショップや、 同社の親会社となるグループSNEの出展するイベント等で、 比較的容易に入手できるようになった。 姉妹作品として、ビジネスの世界で遭遇するトラブルを題材にした 「キャット&チョコレート ビジネス編」がリリースされている。 また、幽霊屋敷編はTwitterと連動したオンライン版が無料で提供されている。 どんな風に回答すれば良いか、等を手軽に試すことができるので、 本作に興味をお持ちの方は、是非プレイしてみてほしい。 人数: 3~6人 時間: 20分 年齢: 8歳以上 ゲーム準備 版によってルールやパッケージ内容物が若干異なるため、 2013年1月現在の最新版となる「第3版」に準拠して記述する。 まずは陣営カードを使ってプレイヤーの陣営(チーム)分けを行う。 陣営カードには「結社」「教団」の2種類があり、 これらのカードをシャッフルし、各プレイヤーが裏向きで引く。 尚、陣営カードは、自分を含め、ゲーム終了まで誰にも見せてはいけない。 次に、アイテムカードの配布を行う。 アイテムカードの山をシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ配布する。 残りは場に置き、アイテムカード補充のための山札とする。 イベントカードは、事前に「END」と書かれたカードを抜き取り、 残りのカードをシャッフルする。 その後、ENDカードを束の中央付近に挿入し、場に置いて山札とする。 基本ルール ターンプレイヤー(順番は、適当に決める)は、 イベントカードの山からカードを1枚引き、場に表向きで置く。 表にしたイベントカードの記述が「遭遇したトラブル」であり、 残った山札の最上部裏面に描かれた数字が、アイテムの使用数となる。 ターンプレイヤーは、手札から指定された数のアイテムカードを使用し、 それらのアイテムをどのように使ってトラブルを切り抜けるか、 その方法を考え、他のプレイヤーに説明する。 説明が終わったら、ターンプレイヤー以外のプレイヤーが判定を行う。 一斉に親指を立て、その方向が、上なら「SAFE」、下なら「BAD」を示す。 「SAFE」が過半数であるなら、イベントクリアとなり、 そのターンプレイヤーは、イベントカードを獲得できる。 その後、手札のアイテムカードを3枚になるまで、 すなわち、使った枚数と同じ数だけ補充し、次のターンに移る。 これを各プレイヤーが順番に繰り返して、 山札から「END」のカードが出てきたら、 そのターンの終了をもってゲーム終了となる。 (尚、ENDカードが出たターンでは、 プレイヤーは手札のアイテムカードを3枚全て使わなければならない) 勝利条件 最初に各自へ配布した陣営カードをめくり、 イベントカードの獲得枚数の合計が多いチームの勝利となる。 尚、プレイヤーが5人(3対2)の場合は、 3人居る陣営の得点は、陣営内で最高得点のプレイヤーと、 最低得点のプレイヤーの得点の合計となる。 また、プレイヤーが3人(2対1)の場合は、 1人しか居ない陣営の得点は、プレイヤーの獲得した点の2倍となる。 尚、プレイした時の記憶に基づく為、ゲーム概要はその都度更新されます。 一つ前のページにもどる 名前 コメント
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コツコツと靴音を鳴らしてそのフロアに入ると、生活安全課のガーディアン達が一斉にざわつき、こちらに注目した。 ただ見つめてくるだけの者や、会釈をする者もいる。 クァンヴァントはお構いなしに奥まで進み、あひるのプレートがかかった扉に手をかけた。 ノックは必要ない。 「鴇、入るぞ」 いきなり扉をあけて中へ入るが、相手は気を害したわけでもなく、にこにことクァンヴァントを受け入れた。 「やぁ、クァンヴァント」 「リセ達の報告を聞いた。お前にはまだ伝わっていないだろうが……」 そこまで口にして、声のトーンを落とす。 「わざわざ言う必要はないな。知っている……いや、知っていただろうからな」 そう言うと、鴇は間を空けてから、静かに笑った。 「もちろんだよ。……リセくん達から直接は聞いていない……けれどね」 クァンヴァントには、それが悪魔の笑みに見えた。 だからといってすくみ上がるわけでもないが、つくづく恐ろしい男だとは思う。 もう何年の付き合いになるかはわからないが、ローブリィ・鴇はいつでもこういう男だった。 この笑顔の裏に何を隠しているのか、少しでも侮れば、恐ろしい目にあいそうだ。 クァンヴァントは嘆息する。 この鴇の部屋――生活安全課の課長室のはずなのだが、そにしては、パソコンやモニタの数が多すぎる。 「そんなことだろうとは思ったが……それでは、始めてもいいのだな?」 目の前の相手に確認すると、とぼけているのかどうなのかわからない目が、 「何を?」 と訊き返してきた。 「くだらん茶番は好まないのだがな……さしずめ、今回の廃屋調査の謎解きと言ったところか。客はお前一人だ」 「リセくんたちは呼ばなくてもいいの?」 「お前が真相を知られ、リセに嫌われてもいいというなら呼んでも構わない」 「……ふぅ……優しいねぇ」 「御託はあとにしろ……」 言うと、鴇は肩をすくめる。 「とにかくまずお前の目的を当てようか。リセ達の『能力調査』だな?」 「……ビンゴ♪」 「何故会議の場で正直に言わなかった? 廃屋の調査というのは建前で、本当はリセ達三人がエージェントとしてふさわしいかどうかをテストするための『やらせ』だと」 「局長の許可がどうしても必要だったからね」 鴇は、やけに素直に理由を語りはじめた。 メインに使用しているパソコンの乗った、自分のデスクにゆったりと落ち着いたままで。 「……というのも、ただの生活安全課課長である僕が、リセくん達を借りて彼らを調査……なんて、そんな提案は許されないだろう? 必然的に、計画は水面下で行うことになる。廃屋をあの地域に見つけたのは本当に偶然だったけど、それを少し利用させてもらっただけだよ」 そこまで言うとクァンヴァントを上目遣いに見て、 「それに、君に話せば拒否されるだろうって算段もあったしね」 瞳を少しの間、閉じる。 「なるほど。では次だ。リセ、白雪、トワ……この三人の能力調査をする必要がなぜお前にあるか、だ。ナターシャという『マリオネット』を自ら『プログラム』してまで」 「さすがクァンヴァントだね……。リセくん達から聞いた話だけで、ナターシャの正体まで見破っちゃったのか」 「彼女の言動だ。白雪が見たところ、20代前後の格好だったそうだが……現代の世でその年頃ならば、審判の日や異種族のことを知らないわけがないだろう」 「んー、彼女に審判の日以降の知識をプログラミングしなかったのは、幽霊だと思わせるための作戦だったんだけどな……」 「『マリオネット』か……人方の物質を作り出し、遠隔コントロールでまるで人間そっくりに行動させる……お前のそのアビリティの技量は褒め称えるにとどまらないが……」 ちらり、と鴇を見ると、やはり彼は笑っていた。 このクァンヴァントの『謎解き』を、本当に観客として楽しんでいるようだ。 「他にも怪しい点がいくつかあるな。匂いは演出だろうが……リセの推測を同じようにたどれば、アラがでてくる。ナターシャだけにエンシェント・アイテムが反応を示すという理屈と根拠が成り立たない。お前がエンシェント・アイテムの知識がないトワに、入れ知恵をしたそうだが……アダになったな」 「ふむ……そうだね……」 「……それからこれはあくまで蛇足だが、幽霊などというものはこの世に存在しないと私は考えている」 「世界のオカルトマニアを敵に回すよ、クァンヴァント」 「構わん」 「困ったね……そこまでばれているとなると、君が僕を咎めにきたんだろうっていう予想はほぼ確定かな?」 そこまできてやっと、鴇は本当に「困った」らしき顔をした。 細長い指でカリ、と小さく頬をかいて、苦笑いをする。 こちらからゆっくりと手を差し出す。 「解っているなら、彼らの行動データを全て渡してもらおうか。屋敷の中に無数の水晶玉をしかけ、読み取ったんだろう?」 見つめる鴇の目は、もう笑ってはいない。 サングラスの中からそんな鴇を見つめながら、もう一度、クァンヴァントは静かに言った。 「リセ達のプライバシーを管理できるのは、唯一私だけのはずだな?」 沈黙は長かった。 ピリピリとした空気が漂っていた。 しばらくして、鴇がふぅ、と息を吐く。 「はぁ……。君のその洞察力のことを考慮しておくべきだったよ。……もしかして、状況報告をしたのは白雪くん?」 「ああ。彼女の報告は逐一細かい。ただ、脅かすにも程がすぎたようだな、鴇。恐らくお前は知らなかったのだろうが、白雪は極度の幽霊嫌いだ」 かぶりを振ると、クァンヴァントは床を見つめた。 まだ15だというのに、普段やけに大人びている部下の少女を思いだし、 「……まぁ、幽霊に限らずとも、『知覚(パーセプション)』できないものに対して恐怖を抱いているようだが……」 つぶやく。 「とにかく、彼女が気絶したほんの数分間だけはリセとトワの報告に頼るしかなかった。しかし、どのみち白雪の説明がなければ、全ては線に繋がらなかったがな」 鴇は、そんなクァンヴァントの言葉を聴き、その一瞬でピリピリとした緊張を解いたようだった。 部屋の中の空気がガラリと変わる。 彼はリラックスした格好で、デスクの上にひじをついた。 「驚かすつもりは別になかったよ。ただ、状況としては、不気味な屋敷に不気味な霊媒師……っていう設定のほうが、後で面白いデータが取れるかと思っただけでね……」 一息ついた鴇が、そう言ってデスクから何かを取り出す。MOだ。 「……これがデータの入ったディスクだよ」 クァンヴァントは黙ってそれを受け取る。 が、油断できず、尋ねた。 「コピーは?」 「ハハ。取れるわけがない。さっき解析が終わったばかりだったんだ。そこへ君がやってきたからね」 「その言葉を信じておこう」 ディスクを、スーツの裏ポケットにしまいこむ。 鴇ががっくりと肩を落とし、傍にあった自分のマグカップを手にした。 湯気などたっていないコーヒーを一口のみ、まずそうな顔をしてから、ごねる。 「あ~あ。いい研究材料になると思ったのに。そう、特に彼らヘヴンズ最年少組の潜在能力・行動能力・性格による判断力の相違資料……そこへ君の作戦参謀としての能力と、僕の分析能力が加われば……この世の中に怖いものなんて存在しない……そうだろう? 残念だよ」 「お前が企んでいることを敢えて指摘はしないでおくが……。ヘヴンズを敵に回すつもりでいるなら、やめておくんだな」 クァンヴァントは少し間をあけた。 言い聞かせるように、告げる。 「少なくとも、私がこのポストについている限りは」 「……肝に命じておくよ」 鴇が応える。 「ヘヴンズ・アソシエイション本部局所属……クァンヴァント=ラーデ本部長」 彼が言って、ちょうど数秒ほど後のことだった。 コンコン、と丁寧にドアがノックされる。 それがこちらの返事をまたずに開かれ、向こう側からリセが顔を出した。 「失礼します! 部長、いますか?」 「いらっしゃい、リセくん」 「こんにちは、鴇さん。報告書、書き終えたんで、一応持ってきたんですけど……。クァンヴァント部長にも話があって……」 リセが鴇を見てからクァンヴァントに向きなおり、こちらにそう告げてくる。 「いいだろう。一課のオフィスで聞くことにする」 「はい。 ……あ、鴇さん、これ、白雪から渡しておいてくれって言われてた図面のデータと、報告書の入ったディスクです」 クァンヴァントの前を通り過ぎたリセが、鴇にMOディスクを手渡した。 それを受け取った彼は、やはり笑いながら、 「ああ…………必要なかったんだけどね……」 「え?」 「……ああ、いや。ありがとうリセくん。そうだ、今度お茶でもゆっくり飲みにいかない? あ、一人がいやだっていうなら、白雪くんやトワくんも一緒で構わないから」 「は? ……はい……いいですけど」 承諾したリセの横から、クァンヴァントはたっぷりの皮肉を込めて口を挟んだ。 「お茶、か……幽霊屋敷にか?」 すると、リセが顔をしかめて尋ねてくる。 「って、何で幽霊屋敷なんですか? 部長」 「まったく、人をからかうのもいい加減にしてほしいな、クァンヴァント」 「そうですよ。幽霊屋敷って……。そんなトコでお茶なんかゆっくり飲めるわけないじゃないですか。気味悪い音はするわ、気味悪い匂いはするわ、気味悪い女はでてきて消えるわ、気味悪い風がタイミングよく吹くわ……」 「え? 風……?」 鴇が目を見開いた。 しかし、クァンヴァントはそれを気に留めようとはしなかった。 少なくとも、このときは。 「それはリセ。君が行って来た廃屋のことか?」 おかしいのを我慢して、クァンヴァントはわざと尋ねる。 リセは散々な目にあったとでも言う風に、いやな顔をした。 「あれを幽霊屋敷って言わないで、なんて言うんです? 白雪なんか後引いてるみたいでしたよ。こっそりポケットに悪霊退散のお守り入れてたし……」 そこへ、鴇が横から彼に声をかける。 「ねぇ、リセくん」 「なんですか?」 「風って……?」 「屋敷に入ったとたん、なんか生暖かい風が吹いたんですよ。他にも数回。それで白雪がますますおびえたりしてタイヘンだったんですから」 「……鴇、お前こそ、悪ふざけをするのはいい加減にしておけ」 自分がしかけた演出に、驚いたフリをするなどと……。 何もかもばれたというのに、クァンヴァントの前ではイミなどない。 「行くぞ、リセ」 「悪ふざけってなんですか、部長?」 「君は気にしなくていい。では、邪魔をしたな」 「あ、ちょっとまっ……」 鴇が引き止めたが、リセが先に部屋をでたので、クァンヴァントも足を進めた。 彼がそれ以上こちらを呼び止める気配はなかったが、少し気になって、扉の前で立ち止まる。 背後をちらりと振り返ると、デスクから立ち上がった鴇が、なにやらぶつぶつと独り言をつぶやいているのが耳にはいった。 「生暖かい風……? 吹くはずがない。そんなプログラミングもあの屋敷にはしていない。それに……観測台の報告では、今日の風力はゼロだった……」 間があく。 クァンヴァントは動かなかった。 動けなかったのかもしれないが、あまり深くは考えたくない。 この世に幽霊なんてばかげたものが、存在するはずもないし。 不思議現象だって、科学の力でほぼ全てが解明されつつある……こんな時代に。 ばかげてる。 ……が。 鴇の次のセリフが、クァンヴァントの脳裏に焼きついて離れなかったのは確かだ。 「……まさか、ね」 fin. PREV…幽霊屋敷においでませ(2) 上へ
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